PASO 6: recopilemos información del usuario que podamos usar para controlar cómo se ejecuta el resto de nuestro programa.
- Haga clic en . Arrastre Ask . Cambia la cadena de preguntas a "Do you want to go to Pluto?"
- Cambie la variable a la izquierda del signo igual a pluto_ans .
- Usamos el nombre pluto_ans para recordarnos que esta variable almacena una respuesta a la pregunta sobre plutón.
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